杉果娘:《赛博朋克2077》发售一周年纪念日:CDPR 当年都画过哪些饼?

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此时玩家们已经对黄底黑字通告模板产生了一些 PTSD——明亮刺眼黄色和棱角分明黑色字体搭配本就具有强烈视觉冲击力……,游戏原本硬核设定根本派不用场,地铁系统砍得就剩个壳,腰缠万贯 V 也只能住在小破公寓,螳螂刀爬不了墙……有人瞬移找到了地铁站[注],推测 CDPR 原本打算做出完整公共交通系统;有人超级跳挤进了 V

doctormus:山火(一)

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身体盛满了眼泪。……人声鼎沸,叫人心烦意乱,大堂上烛火摇曳不定,她影子却如墨一般印在了地上。……她有些惊讶,眼里却是藏不住忧郁。“是““请你明日一早来找我,我帮你相关事宜"。这样么?

木华:关于COD游戏的一些想法

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一般人花最多精力关注自身状态和周边环境。这也是COD4 COD6,BO系列受欢迎重要点。……我们在电视,网络看过正在发生战争影像。……“去理解周边环境”,这种本能在战争游戏获得满足。2:英雄气质什么是英雄?这个角色为什么受欢迎?

死后的葬礼练习(Posthumous Funeral Practice)

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在无数时刻练习你葬礼,在你葬礼练习我死亡。……每一次经历葬礼都觉得,人死亡真的是被塑造成一件很盛大事,盛大到不知道用什么程度情绪去应对它。……文本围绕对死亡思考展开,对死亡不同理解将触发不同互动事件

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions DLC)

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剧情 上升——基体开发出了一种黑暗之眼实验原型。……僵局——基体部队大量压,以夺取重要Turinium矿藏。……熵——后人类联盟成员试图在你们达到Turinium临界之前军队淹没你们基体基地

疯王子:国内游戏策划之殇

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估计真的觉得这份工作并不是真正意义上的设计。什么是游戏策划?先讲一讲国内游戏策划到底是做什么的呢。……并不是简单场景布置,而是游戏逻辑上的安排。……首先各位可以去各种招聘网站上看小一点公司对游戏策划招聘需求是什么一般会是:1.专科以上

期缪:关于AI的碎碎念

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每个小标题都是一个主题,内容可能没有什么连贯性,随意咯~从我上次写日志到今天,期间发生了好多事,和游戏有关最大事怕是就是……,希望这些人能听我一言,一般意义上的竞争,促进生产力不断发展,这是一种良性循环,不论是将努力放在突破……但历史上总有阶跃性生产力跳变,这非一般意义上的竞争,蒸汽机替代了人力,没有技能全靠力气生存的人全都沉到了历史最底端

legendcastle:刷新三维场景中的HUD层

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在以three.js为引擎小游戏中,无法使用dom元素。……在我正在开发小游戏是把场景以外文字和按钮等二维信息放置到HUD层。……对于界面的变化(就是对脱屏canvas重新绘制,如drawImage, fillText等操作),一般情况下局部更新纹理方案就可以了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何优化休闲游戏的美术风格?腾讯游戏学院专家实例剖析

indienova.com/u/gadqq/blogread/15151

《松松总动员》是腾讯代理一款消除类收集手游,游戏有很多大家熟知迪士尼经典卡通形象。……可以使用一些艺术字体来代替系统字体,虽然会占用一些容量,但会给视觉带来很大提升。 4.……专家建议尝试把飘字出现在屏幕中间,并且较大字号,颜色鲜亮,给玩家很强正反馈

觉得格斗游戏不行了?来看看这些

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V里的他变成了一个筋肉怪人...……《街霸EX》厂商Akira在今年愚人节发布了新作信息,当然当时他们说出花也是没人信的。……格斗游戏中角色就像是玩家在另一个世界替身,拼尽全力只为打倒对手,最纯粹热血为自己而战

版本:Early Access


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