indienova.com/u/ceasia/blogread/29940
此时的玩家们已经对黄底黑字的通告模板产生了一些 PTSD——明亮刺眼的黄色和棱角分明的黑色字体搭配本就具有强烈的视觉冲击力……,游戏原本的硬核设定根本派不上用场,地铁系统砍得就剩个壳,腰缠万贯的 V 也只能住在小破公寓里,螳螂刀爬不了墙……有人用瞬移找到了地铁站[注],推测 CDPR 原本打算做出完整的公共交通系统;有人用超级跳挤进了 V
indienova.com/u/doctormus/blogread/19156
她的身体里盛满了眼泪。……人声鼎沸,叫人心烦意乱,大堂上的烛火摇曳不定,她的影子却如墨一般印在了地上。……她有些惊讶,眼里却是藏不住的忧郁。“是““请你明日一早来找我,我帮你办相关事宜"。这样么?
indienova.com/u/sdsunrunner/blogread/1614
一般人花最多的精力关注自身状态和周边环境。这也是COD4 COD6,BO系列受欢迎的重要点。……我们在电视,网络上看过正在发生的战争的影像。……“去理解周边的环境”,这种本能在战争游戏里获得满足。2:英雄气质什么是英雄?这个角色为什么受欢迎?
indienova.com/steam/game/757510
新的剧情 上升——基体开发出了一种黑暗之眼的实验用原型。……僵局——基体部队大量压上,以夺取重要的Turinium矿藏。……熵——后人类联盟的成员试图在你们达到Turinium临界之前用军队淹没你们基体的基地
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/908
估计真的觉得这份工作并不是真正意义上的设计。什么是游戏策划?先讲一讲国内的游戏策划到底是做什么的呢。……并不是简单的场景布置,而是游戏逻辑上的安排。……首先各位可以去各种招聘网站上看小一点公司对游戏策划的招聘需求是什么。一般会是:1.专科以上
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/32903
每个小标题都是一个主题,内容上可能没有什么连贯性,随意咯~从我上次写日志到今天,期间发生了好多事,和游戏有关最大的事怕是就是……,希望这些人能听我一言,一般意义上的竞争,促进生产力的不断发展,这是一种良性的循环,不论是将努力放在突破上……但历史上总有阶跃性的生产力跳变,这非一般意义上的竞争,蒸汽机替代了人力,没有技能全靠力气生存的人全都沉到了历史的最底端
indienova.com/u/legendcastle/blogread/9528
在以three.js为引擎的微信小游戏中,无法使用dom元素。……在我正在开发的小游戏里是把场景以外的文字和按钮等二维信息放置到HUD层的。……对于界面的变化(就是对脱屏canvas的重新绘制,如drawImage, fillText等操作),一般情况下用局部更新纹理方案就可以了
indienova.com/u/gadqq/blogread/15151
《松松总动员》是腾讯代理的一款消除类收集手游,游戏里有很多大家熟知的迪士尼经典卡通形象。……可以使用一些艺术字体来代替系统字体,虽然会占用一些容量,但会给视觉上带来很大提升。 4.……专家建议尝试把飘字出现在屏幕中间,并且用较大字号,颜色鲜亮,给玩家很强的正反馈
版本:Early Access
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